魔手之主(Master of the Unseen Hand)
魔手之主们喜欢用无形的力量撞击敌人,将重物抛向空中,甚至单凭一个念头便卸去敌人的盔甲。心灵遥控的能力使魔手之主成为极具潜力且多才多艺的战士。
起先魔手之主是一群研习心灵遥控的术士,而今他们成了一个松散的组织,甚至有异界生物和其他拥有心灵遥控能力的生物混杂其中。
术士是最可能成为魔手之主的角色,一些法师也选择在这个职业上提升1,2个等级。组织中的一小部分十分显眼,他们是由天生拥有心灵遥控的生物组成的,包括吉斯洋基人,幽魂,眼魔乃至偶尔的恶魔。
因为他们的能力非常适合在战场使用,魔手之主经常在激战中出现,用心灵遥控能力解除敌人的装备并把他们抛得老远--甚至扔上天。有些魔手之主当上了雇佣兵,与那些想给自己的敌人一个大惊喜的中等级战士们并肩作战。
职业需求
技能:专注8级
法术:能够施展心灵遥控(Telekinesis)或具有同名类法术能力、超自然能力
等级 |
BAB |
强韧 |
反射 |
意志 |
特殊 |
1 |
+1 |
+0 |
+0 |
+2 |
改善施法者等级,念力无定 |
2 |
+2 |
+0 |
+0 |
+3 |
驾驭武器,持续专注 |
3 |
+3 |
+1 |
+1 |
+3 |
念力猛攻 |
4 |
+4 |
+1 |
+1 |
+4 |
强效猛烈施力,念力飞行 |
5 |
+5 |
+1 |
+1 |
+4 |
念力轰杀 |
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职业特征
生命骰:d4
本职技能:专注,工艺,威吓,知识(神秘),专业,辩识法术
升级技能点数:2+ 智力修正
职业能力
擅长武器和防具:魔手之主不擅长任何武器与防具。
改善施法者等级(Ex):在第一级,魔手之主开始坚持不懈地强化自己的心灵遥控能力。他在使用心灵遥控能力时可以把自己的魔手之主等级叠加在施法者等级上(无论是使用法术或类法术能力、超自然能力)。比如说一个10术士/3魔手之主施放心灵遥控的效果等同于一个13级施法者,一只蓝史拉蟾2级魔手之主施展心灵遥控时被看做10级施法者。
念力无定(Ex):魔手之主研究如何将心灵遥控的三种能力结合起来使用,在不同用途上随意切换。举例说,他可以在两轮内将念力用于持续施力(Sustained Force),接下来转换成战斗动作(Combat Maneuver),然后又去做持续施力之用。然而,当使用猛烈施力(Violent Thrust)或魔手之主不能保持专注时,这个能力将会失效。
驾驭武器(Ex):魔手之主使用他的心灵遥控来挥舞武器。通过对战斗动作的专注,2级或更高级的魔手之主可以操控无人持有的武器或自己手中的武器飞向20尺内的敌人,发动一次攻击。攻击如常进行,但是武器的移动不会引发借机攻击。魔手之主这次攻击的BAB等于他的施法者等级加上智力调整值(法师)或魅力调整值(如果他是术士或拥有心灵遥控类法术能力或超自然能力的生物)。任何与武器相关的专长比如武器专攻或者猛力攻击不能改善他驾驭武器的能力。
这把武器可以是魔手之主从敌人身上卸除的。
持续专注(Ex):2级的魔手之主能在战斗或移动时维持他的心灵遥控能力。只需一个移动动作而非标准动作,魔手之主便能使用持续施力(或者维持专注不让它中断)。魔手之主甚至能在保持心灵遥控能力的同时施展其他法术,但必须做专注检定(看作被非伤害型的法术打断,DC等于心灵遥控的DC)。但在使用猛烈施力或者战斗动作时仍需要一个标准作用。
念力猛攻(Ex):3级魔手之主使用念力战斗如同一个战士挥舞他的武器一样轻松,在使用战斗动作或用念力驾驭武器时,魔手之主每轮可以发动一次全力攻击,可能一轮多次攻击、冲撞、卸除武器、擒抱或绊摔。就像使用非念力攻击,他还可以获得一次额外的攻击机会/BAB每超过+1达5点(同心灵遥控描述中一样使用施法者等级代替基本攻击加值)。
强效猛烈施力(Ex):4级魔手之主的猛烈施力变得更加高效。在投攻击骰时用施法者等级取代BAB,如果投掷武器的话智力调整值(如果他是法师)或魅力调整值(术士或拥有超自然能力或类法术能力的家伙)则加在伤害骰上,最后,使用猛烈施力不再结束心灵遥控,但在1d4轮内猛烈施力无法使用。
念力飞行(Ex):4级魔手之主可以用心灵遥控的持续施力效果将自己或其他自愿生物举到空中。一个移动动作可以让魔手之主以完美的机动力飞行20尺(也适用于他举起的生物)。他举起的物体不必和他同方向运动,但在距离他40尺外的地方它们将会坠落。魔手之主可以举起1个满载的中型或小型生物/3施法者等级。大型生物算作两个中型生物,超大型生物算作两个大型生物。不同于飞行术,一旦法术效果被“解除魔法”法术解除,或者魔手之主被干扰,失去念力支持的物体将立刻落向地面,并受到1d6伤害/10尺下落高度(最高20d6)。
念力轰杀(Ex):5级魔手之主不再只是把敌人抓起来抛向另一个家伙,他的猛烈施力可以直接将敌人抛向空中。通过意志检定(还有法术抗力)可以避免这个下场,但是没通过的倒霉鬼将被抛起最大达10尺/施法者等级。在魔手之主的下一个行动开始时,那个倒霉鬼将直接摔向地面,受到1d6伤害/10尺下落高度。不同于在其他方式下使用猛烈施力,使用念力轰杀将会直接终止心灵遥控效果。
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